3 prawdziwe edytory tekstu dla programistów pod Linuksem

Praca programisty to głównie pisanie i edytowanie kodu. Poza wygodnym fotelem i dobrej jakości monitorami bardzo ważny jest edytor. Kwestia systemu operacyjnego jest drugorzędna, ponieważ często wynika ze specyfiki pracy, a nawet osobistych preferencji. Ostatnie 10 lat używałem wielu różnych edytorów prywatnie pracując w systemie Ubuntu, ale z żadnego nie byłem w pełni zadowolony. Próbowałem Gedit, Kate, Bluefish, a nawet Eclipse. Dopiero praca dla pewnej skandynawskiej firmy pozwoliła mi na wygodne i efektywne tworzenie kodu dzięki Sublime Text. Bardzo dobrze wspominam ten okres, bo dostrzegłem bardzo subtelne różnice między programami dedykowanymi dla produktów Apple, a często topornymi i ułomnymi, choć darmowymi odpowiednikami dla Linuksa. Zatem jaki edytor tekstowy (Text Editor) bądź zintegrowane środowisko programistyczne (Integrated Development Environment) pod Linuksem będzie idealne dla programisty? Czytaj dalej 3 prawdziwe edytory tekstu dla programistów pod Linuksem

Ciężka droga do sukcesu

Natura człowieka i zwykła ciekawość zmuszają nas do ciągłych poszukiwań i nauki. Skutkiem tego jest właśnie postęp technologiczny i poprawa wielu procesów. Programista podobnie jak inni ludzie uczy się całe życie. Wiele umiejętności znajduje zastosowanie zupełnie przypadkowo, ale każdy rozwiązany problem daje mnóstwo satysfakcji, przynosi nowe doświadczenie, wzmacnia pewność siebie, dlatego nigdy nie przestajemy się uczyć, a przynajmniej nie powinniśmy. Czytaj dalej Ciężka droga do sukcesu

Grafika rastrowa i wektorowa, a ekrany wysokiej gęstości

Podczas testów nowego MacBooka Pro z wyświetlaczem Retina dostrzegłem wyraźną różnicę między dwoma rzeczami. Pierwszą z nich był wygląd od dawna znanych aplikacji, a drugą grafika rastrowa wyświetlana na ekranie mojego notebooka. Zastanawiasz się czy różnica jest rzeczywiście tak widoczna? Otóż tak, jest bardzo widocza! Czytaj dalej Grafika rastrowa i wektorowa, a ekrany wysokiej gęstości

Wstępne przetwarzanie arkuszy stylów kaskadowych

Już w 2011 roku czytałem trochę na temat pre-procesorów CSS, głównie LESS, które swoje początki zawdzięcza SASS. Nie chodzi mi wcale o jakieś głębokie teorie i porównania, odnośnie funkcjonalności, wydajności i sposobu działania. Zdecydowanie bardziej zastanawiam się, na kierunkiem rozwoju takich narzędzi. Nie lubię tworzenia sztucznych, a czasem nawet komicznych tłumaczeń w języku polskim, dlatego w dalszej części artykułu będę używał wyrażeń preprocesory CSS oraz wstępne przetwarzanie CSS, co i tak brzmi dziwnie. Czytaj dalej Wstępne przetwarzanie arkuszy stylów kaskadowych

Testy jednostkowe – warto czy nie warto?

Każdego dnia słyszę w biurze rozmowy i głosy typu:

„Człowieku, kocham testy jednostkowe! Codziennie dokonuje mnóstwa zmian w kodzie, żeby coś działało. Dalej potwierdzam, że nie zepsułem czegoś, właśnie dzięki uruchamianych ciągle testom…”

Szczegóły zmieniają się codziennie, ale przyzwyczajenia niekoniecznie. Testy jednostkowe i programowanie wsparte testami (ang. Test-driven development) dają tak wiele korzyści, jawnych lub bardziej ukrytych, że trudno o łatwe wyjaśnienie, gdy ktoś nigdy z nich nie korzystał. Czytaj dalej Testy jednostkowe – warto czy nie warto?